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Les hennissements des Ecuries

Nos jeux

Descriptif de nos gammes.

  • Aventures dans le Monde Intérieur   ( 1 Article )
    A.M.I. propose aux joueurs d’incarner des gentlemen de l’époque victorienne, scientifiques, explorateurs, baroudeurs ou militaires, membres de l’énigmatique et puissant Club Arcardia et chargés d’explorer un autre monde, prodigieux et pourtant situé si près du notre, juste sous sa surface : le Monde Intérieur !

    Loin d’être une succession vide de cavernes et de grottes irrespirables, les joueurs découvriront en bas un univers riche, peuplé de civilisations mythiques, de créatures fantastiques et terrifiantes, d’une faune et d’une flore extraordinaires, de vestiges étonnants des premiers maîtres de la terre. C’est un monde plein d’opportunités, d’exotisme et de danger, plus vaste encore que celui s’étendant en surface, car s’il y existe un Est, un Ouest un Nord et un Sud, il y a aussi toujours un Haut et un Bas ! De cette Terre secrète, tout reste à découvrir et la compétition est déjà rude…

    Aventures dans le Monde Intérieur, est le lauréat 2005 de la sélection de la Boite à Polpette.
  • Crimes   ( 20 Articles )

    « Vivre en cette fin de siècle, c’est n’être plus responsable, c’est subir d’une façon presque fatale l’influence des temps et du milieu ; c’est comprendre tout simplement sa petite part de la lassitude et de la corruption générale ; c’est pourrir avec son siècle et déchoir avec lui... Les consciences, complaisantes et molles, trouvent une complicité bienfaisante dans l’affaissement universel. C’est le règne des passions lâchées à toute bride, le triomphe insolent de la perversité. »

    L. Sérizier, Le Voltaire, 4 mai 1886.

    Crimes vous emportera dans les méandres du XIXème siècle finissant, pour enquêter sur des affaires étranges qui mettront vos nerfs à rude épreuve. Vos personnages, réalistes au possible, auront maille à partir avec les êtres déchus qui peuplent notre histoire cachée.

  • Within   ( 3 Articles )

    Épouvante, horreur, frisson, gore, tous ces qualificatifs peuvent résumer une certaine vision de Within. L’horreur contemporaine (qui va de 1900 à notre futur proche) couvre un panel très large. Elle va de l’histoire classique du tueur en série en passant par les maisons hantées et les histoires de conspirations extraterrestres en finissant sur les zombis et autres mangeurs de viande humaine. Le cinéma exploite le filon depuis le début, reprenant les trésors de la littérature fantastique (Poe, Lovecraft, King, Barker) jouant sur la peur (raisonnée ou non) de l’inconnu.

  • Limitrophes   ( 1 Article )
    Franchirez-vous la frontière de l’au-delà ?
  • Collection In-vitro   ( 3 Articles )

    La collection In-vitro est dédiée aux petits jeux aux thématiques et à l'identité très affirmées. En effet, nous voulons cette collection proche de la philosophie indie de nos amis anglo-saxons. Cette démarche est liée à notre propre philosophie d’éditeur militant : nous espérons apporter de la diversité au paysage rôlistique en sortant des jeux moins conséquents mais plus expérimentaux. Les jeux se présenteront sous la forme de livrets de 32 à 80 pages au format 16x24cm.

  • Collection Derringer   ( 1 Article )

    Tout comme ces pistolets qui ne tirent qu'une seule balle, la collection Derringer est composée de jeux de rôle prêt-à-jouer et "stand alone" (hors gamme). Ces jeux sont soumis à la dure loi du Far West : la Souscription. Car dans un environnement arride et hostile, seuls les plus coriaces survivent...

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